東方難しすぎ

やったぁ、トップだぁ。

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ここ数日は手元で発生しないバグと戦ってます。何とかして叩く方法はないものか……。構造体の配列を、構造体のポインタ(boost::shared_ptr)の配列にしたら、突如重くなるそうです。手元では速度に差が出ないので分かりません。具体的には、構造体の中身はスプライトの描画位置やテクスチャで、それを配列にためてから Z ソートしてレンダリングということをしてます。そこで std::vector を std::vector > にした途端にパフォーマンスが落ちたということです。何とかして追求しないといけないんですが、手元で発生しないというのがなぁ。