Direct3Dを使ってスクロールするような

いろいろ書いた挙句、結論は「無駄ですよ」みたいな感じに……
http://richa850.hp.infoseek.co.jp/programming/dx9_03.html
ひとまず、PresentとClearの負荷はたいしたことないので、次のネタに進めます。リアルタイムに編集を反映するエディタでは、とにかく描画領域の節約をしないと重くなって大変です。それを何とかするサンプルを適当に作る予定。