自作のGameComponentからContentManagerを使いたい時はどうするのか

ここのサイトを見てて、自分も2Dで何かコンポーネントを作ろうとして見たんですが、はたしてContentManagerは複数作ってもいいのかという疑問がわきました。そこで困った時のフォーラム。

Just to clarify, ContentManager instances are very lightweight, so there is no problem with each component creating its own local ContentManager. XNA Framework Developer [MS]

要約すると(もともと短いですが)、ContentManagerは軽量なので、いくつインスタンスを作ってもいいよということらしいです。これで安心してコンポーネントごとにContentManagerを作れます。