ミクローダー続き

昨日の話の続き。どうやらメタセコエッジ強調するテクニックがあって、それやられてると読み込んだときに変になるみたいです。本体よりやや大きいオブジェクトを作り、面をひっくり返すことでエッジを実現するそうな。片面カリングされて内面だけレンダリングされるので、まぁ確かにエッジにはなりますね。マテリアルの片面描画とやらをいじってもだめだったので、もうちょっと Papervision3D の仕様を読み込む必要がありそうです。