フォーラムからピックアップ

シェーダのデバッグには PIX を使ってくださいとのこと。

コンテンツパイプラインにおけるインポータのデバッグはどうやるのかという話です。通常は XNA Game Studio Express を使うことになると思うのですが、そうなるとここで紹介されている「プロセスにアタッチ」ではデバッグできないので、Shawn Hargreave's post about debugging the content pipeline を参照してくださいとのこと。

デフォルトの SpriteBatch がいまいちだから俺が作ったぜというポスト。従来よりテストでは5割増の速度で動くそうです。

XNA とはあまり関係ないですが、3D ゲームエンジンの作り方についてのスレッド。