2005-01-01から1年間の記事一覧

ネタがないので小ネタ

製作中のゲーム(?)の実装がほぼ終盤に近づいて、オープニングとかエンディングの実装に入ってるんですが、C#のDirectShowが微妙すぎてムービーを断念し、しかたなく紙芝居に音声を合わせるような形で実装することになりました(どこぞのアニメーションの…

あー

週末のイベント(恋色マジックじゃないぜ)に向けて時間ねぇモードなので、箇条書きで。 フルメタルシスターマリル、時間ないなりに進めてますが、まだ4ボスまでしか進んでません。操作になれるのが難しい感。 ヒトガタハッパリプレイ解析はあらかた終わって…

いろいろ

人気投票が終わったようです。うぼぁさん強すぎ。 あと、id:tsubu_srsに追従してフルメタルシスターマリル始めました。今のところ3ボス程度で止まってます。1UPを見つけることがポイントっぽいです。あと、見つけても一見取れそうにないのがあったり。

うは

母校がしばらくぶりにロボコン全国大会出場というメールが親から来ました。明日即学校行って確認しよう。

せっかくだから貼っておきますよ

恋色音楽祭。東方アレンジ・耳コピスレ合同企画のアレです。視聴を現在進行形で聞いてますが、相変わらずの出来ですなぁ。毎度乙です。>参加者 まぁ自分は恋色マジックいけそうにありませんが。 Platine Dispositif 人気投票。キャラ投票のほうは誰も票入れ…

PC移行めどい

学校で使用してるPCを移行しなきゃいけなくなったんで、データをサーバ(テラステーション)経由で移行したり、設定を手動で打ち込んだりといろいろ面倒なことをしてたんですが、そんな中はてなみたいにウェブにデータがあると便利だなぁと感じました。てな…

攻略状況

ハッパ自体は、NOBILMENTE越しました。結局3面で例の技を使ってしまったわけですが、まぁそれはそれで。 花映塚は、うどんげでNormal越したはいいんですが、エンディングに入ると思われた瞬間強制終了。なんか萎えたというか、そもそもゲーム以外に色々とや…

リプビューア作りかけ

空き時間をみつけてちまちま作ってます。とりあえず一通り作って、自分のリプレイをリストでだーっと出してみたんですが、到達ステージの表示に問題があることが分かってしまったので、そこ修正すればまぁそこそこ使えるかなぁといった感じです。全人形数が4…

花映塚やってみました

案の定PCのスペック不足でうだうだでした。リリカ面とか、7面以降では結構FPS落ちてくれます。で、FPS落ちだけならまだしも、入力遅延が発生してくれるので、先読みしながら動かないと死ねます。Normalが初見クリアできなかった言い訳はこんなところで。あと…

吸い出してみるテスト

とりあえずデータだけ引っ張ってみました的なソフトです。仮公開。スコアとか色々見られます。http://richa850.hp.infoseek.co.jp/software/HappaTest.zipリプレイファイルをドロップするとなんか出てきます。一見するとファイルが開けそうなボタンがありま…

リプレイ解析とか、最強パッチとか

前に書いたとおり、リプレイファイルの解析がとっても簡単だったので、スコアや使用人形数あたりをひっこぬいてくる程度までできました。ダイアログベースアプリケーションで、リプレイファイルをドロップしてやると内容が見られますよみたいな。ただし、使…

ネット1週間隔離かぁ

色々とあって出張(帰省とも言う)してたんですが、1週間もネットつながないとその分取り戻すのが結構大変なようで。まぁメールチェック程度はしてたんですが、巡回とか、そのへんはさっぱり。今後ちょこちょこフォローしていきます。とりあえず花映塚は買い…

なんかみつけた

周遊舎さんの「ゆみちゃんがみてる」 声が……

リプレイを置いてみました

ほっしーさんに触発されて、リプをさらしてみました(花映塚OFFは交通的にとか花映塚持ってないとかでアレです)。 クリアしたとか、そういうわけでもない、中途半端なリプレイですが、ネタバレ注意……といってもネタバレしてもいい人ぐらいしか見ないとは思…

無駄にリファラに答えてみるテスト

PathIsDirectory, C言語, #includeで検索してきた人がいたようなので、おそらく意図していたであろう回答を書いておきます。includeするのはshlwapi.hというヘッダファイルで、そのときに追加のライブラリとしてshlwapi.libをリンクしなければいけません。詳…

当たり判定

そういえばこっちに更新履歴書いてなかった……。大したことないですが、任意四角形の点の当たり判定についてです。フォトショップみたいなUIを作るための布石。 http://richa850.hp.infoseek.co.jp/programming/cpp06.html あと、Web拍手を置いてみました。

いろいろ

なんか本サイトのほうのアクセスに激しい山があるとおもったら無限旋律さんに取り上げられてたようで。SSも無いような記事で恐縮です。まとめWikiができたようなので、そちらが強力になってもらえるといいなぁとか。季節外れのお花見会@幻想郷。2週連続で東…

ひさびさにNOBILMENTEやってみたら結構安定してクリアできるようになってました。ジェムも結構取れるようになったし。

発破とは関係ないですが、花映塚委託はじまったらしいので、週末東京行ったときにでも買ってきます。 ALLEMANDEは相変わらず1ボスで苦戦しすぎ。苦手意識がついてしまったかも。以下ネタバレ

発破

昨日までALLEMANDEをALLENAMDEと間違えていたことに気づきました。「あれ、何で」と語呂あわせで覚えてしまってたあたりがまずかったか……というわけで、ALLEMANDEは3面を越せそうな予感が。以下結界。

まだまだ発破

今後2ヶ月、出張とかの予定が着々と増えつつ、それでも発破します。 ALLENAMDEはルルイエが倒せそうなそうでもないような。むしろアステカのほうが強いかも。どうしても最終形態で羽ふっ飛ばしたときの高速弾で死にます。 以下ネタバレ結界

久々にパターンを意識した日

Direct3D上で何枚かの平面スプライト(レイヤーと呼ぶ)をマウスで移動、拡大、縮小などが出来るような自作コントロールがあるんですが、こいつからUI部分のプログラムだけを引っこ抜こうとしてます。TemplateMethodパターンにすると、結構分かりやすくなっ…

小ネタ

ウィンドウのクライアント領域上に子ウィンドウを作ったとします。このとき、普通に子ウィンドウクリックすると、親のウィンドウにはWM_LBUTTONDOWNメッセージが行かないんですが、子ウィンドウをEnableWindowで使用不可にすると親ウィンドウにちゃんとWM_LB…

発破攻略中

なんか適当に書いてみました。 http://richa850.hp.infoseek.co.jp/happa64/index.htmlで、これ書いてる最中に良質な攻略記事を見つけてしまったので萎え気味。

進捗

ヒトガタハッパ ver.1.03だとそれなりにEURODiCE越せますね.といっても相変わらずホーミングメインですが.NOBiLMENTEはかろうじて越せるような越せないような.ラストでギリギリ死んでしまい,つづきからで越しました.しばらく4ボスの倒し方がわからなか…

午前中の仕事

DirectShowでのウェブカメラからのキャプチャ終了〜.ソースはほぼパクりなので,これから解読です.

16進っぽいメモ

昔々、某MMOで「バトルアックス」という武器が「バトルヂッハベ」と表記されていた時代がありました。また、プログラムを書く際に、適当な絶対パスなんかを全部大文字にしようとして、「デスクトップ」という文字が「デベハトップ」に化けてしまうという現象…

TODOかも

Direct3D上でのUIに関してまとめなきゃいけない気がするというか,需要ができつつあるというか.もちろんDXUTにあるようなボタンとかエディットボックスとか,そういうのではないやつについて.なんで資料ないんだろうなぁ……

現代用語

「ツンデレ」も現代用語で「テラワロス」 http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0509/06/news074.html ツンデレが現代用語ですか,そうですか.このまえ電車の中吊り(フライデーの)で「萌えよりツンデレ」とか書いてあったから,それなりに知名度もある…

スーパーどうでもいいスーパー雑記

最近やたらとリファラに「風呂場」「虫」というキーワードが目立つんですが,この時期多いんですかねぇ.かくいう自分は,文花帖(ISBN:4758010374)のリグルのページ見るたびにベッドにムカデ事件を思い出します.