2008-01-01から1年間の記事一覧

日本の伝統色を蒸発させた気体を可視化することに成功したよ\(^o^)/

日本の伝統色を蒸発させた気体を可視化することに成功しました。また、最先端の風力測定アルゴリズムの実装により、マイク入力による気体とのインタラクションを実現しました。詳しくはWEBで!http://flan495.net/misc/VaporVision3D/(サーバが貧弱で落ちる…

Flex 3 SDK Beta 3がexpireしてしまった

Flashで小ネタを作ろうとしてFlashDevelopを起動して、いざビルドかけたら This beta will expire on Sat Mar 15 00:00:00 JST 2008. (fcsh) Error: Beta expired. Build halted with errors (mxmlc).が出てしまったので、オープンソース化されたほうのFlex …

FlashのJSFL拡張DLLを書いたのでメモ

C++

誰か Flash IDE 用のファイルコピー DLL を C で書いて〜wというわけで、前々から気になってたC言語による拡張を書いてみました。割と簡単にできたので、手順をまとめておきます。環境はVisual Studio 2005で。 まず、右も左も分からない状態なので、サンプ…

FlashDevelop 3 Beta 6 リリース

Beta 6が出ました。小刻みなバージョンアップは好き嫌い分かれそうですが、個人的には好きです。DirectXみたいにエンドユーザにも関わってくるものだとちょっと面倒ですけどね。リリース文和訳 UIとローカライズの修正と改善 ブックマークパネルを追加(キャ…

インターナショナルなMLにおける処世術(って何?)

ちと仕事で英文MLにお世話になったのですが、あまり西洋にはお礼の文化が無いのでしょうか。書き出しが「Hi,」でいきなり本題に入っていくのはまぁ慣れてるのでいいとします。その後無事に問題が解決して、何とお礼を言うべきなのか気になって他のやり取りを…

東方の縦画面化ができるらしい

via ツブ日記で東方風神録縦画面化ツールなんてものを知りました。で、それを使って適当に遊んでみたのをWikiにまとめました。あれ?はてダの写真貼り付けインタフェースが変わってる……と、それはさておき、写真はみすちーバージョン。単なるネタです。こん…

実装したはずなんだけどなぁ

ブログをちょろちょろ散歩してたら、Metasequoiaをinteractiveにしたい!という記事を見つけました。それで早速対応作業をするためにソースを眺めてて気づいたんですが、モデルのパーツ別に読み込む機能を実装したはず(該当チェンジセット)なのに、そんな…

ルセッティアは大変な休日を(略

時間ばっかりが過ぎていきます。某氏は25時間ではるか先に進んでいるというのに。寝ながら放置していた部分もありますが、それでももうちょっと何とかしないといけないですね。 とりあえず商人レベルをラスト直前まで上げて、最後のレベルアップ効果が何なの…

A.S.3は値渡しなのか?

id:flashrodさんの記事、2008-01-27 - flashrod - AS3では関数の引数はすべて値渡し(call by value)であるについて。こういうのは一般には参照渡しと言うんでしょうが、参照変数を値渡ししているとも言えるんでしょうね。AS3だけでは分かりにくいので、ちょ…

積みゲくずし

まぁ積みというほど積んでもいないですが、まずルセッティアから手をつけてます。アイテムの売買でお店を経営して、合間にダンジョン行ってきたりするゲームです。経営寄りなトルネコと言えば分かりやすいでしょうか。ゲームのタイトルからしてシャンテリー…

久しぶりにMetasequoiaを更新

なんだかMetasequoiaとだけ書くと紛らわしいのですが、ColladaもColladaクラスなので同じことです。というわけで「めたせころーだ」ことMetasequoiaクラスを更新しました(サンプル)。朝起きてついった見たらいきなり「Metasequoia クラスを GreatWhite に…